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Actividad N° 1

DESEMPEÑO:

  • Realiza ejercicios de bocetación (punto, línea, plano) haciendo uso de instrumentos básicos de dibujo técnico (formatos, lápices, regla), teniendo en cuenta la proporcionalidad de los objetos.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

  1. Imprimir el taller adjunto en tamaño oficio y fotocopiar para cada estudiante (30 copias aproximadamente).

  2. Explicarle a los estudiantes que se debe dibujar de acuerdo al número y letra en qué se encuentra, teniendo cuidado de los detalles de los personajes.

  3. Aplicar color de acuerdo al modelo.

TIEMPO: 45 minutos

RECURSOS: fotocopia del taller impreso para cada estudiante, lápiz, regla y colores.

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Actividad N° 2

DESEMPEÑO:

  • Aplica el proceso para programar los bloques de control y movimiento,  variables con operadores y sensores en el lenguaje de programación respondiendo a una situación del entorno.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

  1. Observar los siguientes videos (dar clic en la imagen para visualizarlos):

​  2. Ingresar al programa Scratch.

  3. Realizar la programación de uno de los dos videojuegos, teniendo en cuenta las indicaciones de los videos.

 

TIEMPO: 45 a 90 minutos 

RECURSOS: MDM (Material didáctico multimedia), páginas de internet y equipos de cómputo.

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Actividad N° 3

DESEMPEÑO:

  • Fortalece la toma de decisiones y el aprendizaje de forma autónoma.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

  1. Ingresar a la página web: https://vedoque.com/html5/mecanografia/mecanografia1/

2. Lee las instrucciones y luego selecciona cada una de las actividades, puedes empezar por "Dedos y teclas", luego "Lecciones" y terminar con "MecaZombis". 

TIEMPO: 45 minutos

RECURSOS: MDM (Material didáctico multimedia), páginas de internet y equipos de cómputo.

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